ბევრს ესმის, რომ ნავი მოძველებული სიტყვაა. ეს შეიძლება ნიშნავდეს არა მხოლოდ მცურავი და ნიჩბიანი ხომალდი მდინარეებისა და ზღვების გასწვრივ გადაადგილებისთვის, არამედ ჭადრაკის საკმაოდ მნიშვნელოვან ფიგურას. ეს მასზეა და განიხილება. განიხილება მისი მოძრაობის მახასიათებლები დაფაზე, ღირებულების დონე, მონაწილეობა გარკვეულ მანევრებში და სხვა პუნქტები.
საიდან გაჩნდა თანამედროვე სახელი?
ჭადრაკის ისტორია იზომება ათასობით წლით, ასე რომ, თამაშის მთელი ცხოვრების განმავლობაში, მრავალი ტრანსფორმაცია განხორციელდა. წლების განმავლობაში შეიცვალა ნაწილების წესები, სახელები და ფორმები. როკი არის ნავი ძველ სლავებს შორის, ზღვაზე ან მდინარეზე ცურვისა და ნიჩბის მოძრაობის შესაძლებლობით. ამ ფორმის ნაჭრები შეგიძლიათ ნახოთ ზოგიერთ მუზეუმში ჭადრაკის დაფაზე.
თუმცა, ევროპულ ვერსიაში, ნავი არის კოშკი, რომელიც ჰგავს მძიმე ციხესიმაგრეს. დროთა განმავლობაში მომიწია რაღაც საერთო მნიშვნელთან მისვლა. ამიტომ, იალქნიანი ნავის ფიგურამ ჭადრაკის დაფაზე გამოყენება შეწყვიტა. ფორმა შეიცვალა, მაგრამ სახელი შენარჩუნებულია. შემოტანილ ცვლილებებთან დაკავშირებით, ფიგურას ზოგჯერ მრგვალსაც უწოდებენ.
დაახლოებითიმნიშვნელობა და დარტყმის ძალა
ლომბარდს აქვს მოძრაობის ვარიაციების ყველაზე შეზღუდული რაოდენობა. ფიგურების შედარებითი სიძლიერისა და მნიშვნელობის გაზომვისას იგი გამოიყენება ეკვივალენტად. სპეციალური მაგიდის დახმარებით მოთამაშეს შეუძლია დაადგინოს როკის სავარაუდო ღირებულება და პოტენციური შესაძლებლობები. ეს თანაფარდობა არ არის აბსოლუტური, რადგან თამაშის დროს პოზიციები ძალიან იცვლება.
რაც შეეხება დარტყმის ძალას, ეს ნიშნავს ფიგურის უნარს, შეტევა მოახდინოს კვადრატების გარკვეულ რაოდენობაზე, სხვადასხვა პოზიციაზე ყოფნისას.
ფორმის სახელი | მნიშვნელობა | დარტყმის ძალა | ||
კუთხეში | ცენტრალურ ნაწილში | კიდეზე | ||
ლომბარდი | 1 | 0 | 2 | 1 |
სპილო | 3 | 7 | 13 | 7 |
ცხენი | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
მეფე | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
დედოფალი | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
ცხრილი გვიჩვენებს, რომ როკი არის მეორე ყველაზე ძვირფასი ნაჭერი უნივერსალური შემტევი შესაძლებლობებით. მას შეუძლია ეფექტურად მიაყენოს ზიანი მტერს პოზიციის მიუხედავად. დანარჩენი ნაწილების გადატანა დაფის პერიმეტრზე მნიშვნელოვნად ამცირებს თავდასხმის პოტენციალს.
საწყისი პოზიცია და ნებადართული სვლები თამაშში
ჭადრაკის დაფაზე კუთხით მოთავსებულია ღეროები. წინ მათ ფარავენ პაიკები, გვერდიდან კი ცხენები. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი მხოლოდ ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, თუ სხვა ფიგურების სახით (ჩვენი ან სხვა) არ არსებობს რაიმე დაბრკოლება. ეს ხსნის როკების მრავალფეროვნებას სათამაშო მოედანზე.
თუ გზაზე მოწინააღმდეგის ფიგურაა, მისი დაჭერა შესაძლებელია. შემდეგ კვერთხი დამონტაჟებულია თავის ადგილზე. ხშირად ეს ფიგურა გადამწყვეტ დარტყმას აყენებს, რაც დიდწილად განსაზღვრავს თამაშის შედეგს. მოწინააღმდეგისთვის განსაკუთრებით საშიშია, როცა მატის საშიშროებაა, როცა მეფე პირდაპირ მერვე დიაგონალზეა..
მონაწილეობა ქასლინგში
უნდა გვახსოვდეს, რომ როკი არის ერთადერთი ნაჭერი, რომელიც ურთიერთობს მეფესთან. ის მონაწილეობას იღებს სპეციალურ მოძრაობაში, სახელწოდებით castling. ამ ვარიანტით შესაძლებელია მეფისა და კვერთხის შეცვლა ერთ მხარეს ან მეორეზე. სხვა სვლების შესრულებისას დასაშვებია არაუმეტეს ერთი ცალი გადაადგილება.
სიმაგრის დროს მეფეს ამა თუ იმ მიმართულებით გადაჰყავთ მეორე საკანში, რის შემდეგაც მას ათავსებენ რაუნდს. მარცხნივ გადაადგილება არისგრძელი გზა და მარჯვნივ მოკლე გზაზე. მიუხედავად იმისა, თუ რა ტიპის ციხე შესრულდება, მეფე მაინც მოძრაობს პირველი.
შეგიძლიათ ერთდროული სვლა განახორციელოთ მხოლოდ ერთხელ მთელი თამაშის განმავლობაში, გარკვეული პირობების გათვალისწინებით:
- მეფე და როკი უნდა დარჩნენ საწყის პოზიციაზე. თუ მოძრაობა განხორციელდა მინიმუმ ერთი ცალით, მაშინ ჩამოსხმა შეუძლებელია. თუმცა ერთი წვერის გადაადგილებისას დასაშვებია მოძრაობა საპირისპირო მიმართულებით.
- ციფრებს შორის არ უნდა იყოს ერთი ფიგურა. მაგალითად, ხანგრძლივი კასტინგის განსახორციელებლად, თქვენ მოგიწევთ ბილიკიდან რაინდი, ეპისკოპოსი და დედოფალი ჩამოაცილოთ. მეორეს მხრივ, მხოლოდ პირველი ჩამოთვლილი ორი ფიგურა ერევა.
- მეფეს ჩამოსვლისას არ უნდა მოხვდეს მოწინააღმდეგის ფიგურა და არ იყოს ასეთ მდგომარეობაში. თუ ის უკვე შეყვანილია ან მხოლოდ ემუქრება, მაშინ თამაშში სვლა დაუშვებელია.
- მეფე ასევე არ უნდა გადაკვეთოს მოედნები, რომლებიც თავს დაესხნენ სხვა ადამიანების ნაწილებს.
სხვა შემთხვევაში, კასტინგი შესაძლებელია. სწორად გამოყენების შემთხვევაში, ის საშუალებას გაძლევთ მოშორდეთ მეფეს დაფის ცენტრალურ ნაწილს, რითაც უზრუნველყოთ უდიდესი უსაფრთხოება, ასევე გააუმჯობესოთ კვერთხის პოზიცია შეტევაში აქტიური მოქმედებებისთვის. უმეტეს შემთხვევაში, ორივე მოწინააღმდეგე ერთ თამაშში ერთდროულ მოძრაობას აკეთებს, მაგრამ ეს არ არის სავალდებულო.
ფინალური ნაწილი
დამწყები მოთამაშისთვისაც კი ცხადი ხდება, რომ ჭადრაკში ღერი არის მნიშვნელოვანი ფიგურა, რომელსაც შეუძლია გადაწყვიტოს თამაშის შედეგი. მისი მონაწილეობა ქასლინგში ფართოდ იხსნებამეფის დაცვის შესაძლებლობები და შემდგომი შეტევითი მოქმედებები. თუმცა, ყველაფერი დამოკიდებულია ჭადრაკის დაფაზე არსებულ სიტუაციაზე და ამ ფიგურის თამაშის მოქმედებებში გამოყენების უნარზე.