კარტების სათამაშო პოპულარობა საუკუნეების მანძილზე მარტივად აიხსნება: მათთან ერთად შეგიძლიათ კარგი დრო გაატაროთ მეგობრებთან სათამაშოდ ან ბანქოს ხრიკებით, მარტო ითამაშოთ რთული სოლიტერი, მოუყვეთ ბედი ან ააშენოთ ბანქოს სახლი. და ეს ყველაფერი პატარა გემბანის დახმარებით, რომელიც შეგიძლიათ თან წაიღოთ სანაპიროზე ან პიკნიკზე.
კარტების სათამაშო ისტორია
სათამაშო ბანქოს ან დომინოს ყველაზე ადრეული ნახსენები - ჩინეთში ჯერ კიდევ ერთი და იგივე სიტყვა ნიშნავს ორივეს - გვხვდება მე-10 საუკუნის ჩინურ ლიტერატურაში, მაგრამ იმ კარტებისა და თამაშების ნიშნების მითითების გარეშე, რომლებშიც ადამიანები თამაშობდნენ.
თუმცა, არსებობს სხვა მოსაზრებებიც. ამავე ჩინეთის არქეოლოგები თვლიან, რომ სათამაშო ბანქოს შექმნის ისტორია სათავეს იღებს ტანგის დინასტიის მეფობის დროიდან, ანუ კარტები უკვე ცნობილი იყო VII-VIII საუკუნეებში. მხოლოდ ისინი მზადდებოდა არა ქაღალდისგან, არამედ ხისგან ან სპილოს ძვლისგან.
ჩინეთი? ინდოეთი? ვინ არის შემდეგი?
არ არსებობს ზუსტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ სად და როდის გამოჩნდა ბანქო. არსებობს ეგვიპტური ვერსია, რომლის მიხედვითაცბარათები არის ინფორმაციის მატარებელი სამყაროს, ღმერთისა და ადამიანის ურთიერთობის შესახებ. ძველი ეგვიპტის ქურუმების დაშიფრული ორიგინალური შეტყობინება მომავალ თაობებს.
ასეთი ლამაზი ლეგენდა, რომელიც დაკავშირებულია სათამაშო კარტებთან, არსებობს ინდოეთში. ბარათები დედამიწაზე ღმერთების სხვადასხვა განსახიერებისა და მათი ექსპლოიტეტების ილუსტრაცია იყო.
სათამაშო ბანქოს წარმოშობის ისტორიის გარკვევა შეუძლებელი აღმოჩნდა. თამაშებზე ცნობები, მეტ-ნაკლებად მსგავსი კარტის თამაშების, სურათებით ფურცლების გამოყენებით, მე-10-12 საუკუნეების დოკუმენტურ წყაროებში გვხვდება აღმოსავლეთის თითქმის ყველა ხალხის, კორეისა და იაპონიის ჩათვლით..
გავრცელება ევროპაში
ევროპაში სათამაშო ბანქოს გამოჩენის ისტორიას შეიძლება მივაკვლიოთ. აქ რუკები ცნობილია 1370 წლიდან. ისინი, ალბათ, იტალიაში ან ესპანეთში ჩამოიტანეს ეგვიპტიდან ჩამოსულმა ვაჭრებმა ან სამშობლოში დაბრუნებულმა ჯვაროსანმა რაინდებმა, სხვა დატყვევებულ ტროფებთან ერთად. ის, რომ რუკები ევროპაში ისლამური ქვეყნიდან იყო ჩამოტანილი, დასტურდება ის ფაქტიც, რომ არ იყო ხალხის გამოსახულება ისლამური რელიგიური ტრადიციის შესაბამისად..
ჩინური ორიგინალების მსგავსად, პირველი ევროპული რუქები ხელით იყო მოხატული, რაც მათ მდიდრებისთვის ფუფუნების საგნად აქცევდა. საფრანგეთის მეფის, ჩარლზ VI-ის ანგარიშთა წიგნში ჩაწერილია 56 სოუსის გადახდა სასამართლო ჟაკემენ გრანგონერისთვის მეფის გასართობად ბარათების დახატვისთვის. ამ ჩანაწერზე დაყრდნობით, სათამაშო ბარათების შექმნის ისტორიის მკვლევარებმა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მას თავიანთი გამოგონების ავტორად თვლიდნენ, მაგრამ შემდეგ ეს მცდარი მოსაზრება უარყო. ახალი გართობათანდათან გავრცელდა მთელ ევროპაში და მეთხუთმეტე საუკუნის განმავლობაში გახდა უმაღლესი კლასის საყვარელი გართობა.
გუტენბერგის გამოგონებამ სტამბა მე-15 საუკუნის დასაწყისში მნიშვნელოვნად შეამცირა წარმოების ღირებულება. ამას გარდა, 1480 წელს საფრანგეთში, ბეჭდვის ანალოგიით, დაინერგა ტრაფარეტების საშუალებით შეღებვის პრაქტიკა. ბარათების მასობრივმა წარმოებამ გააფართოვა კარტის თამაშების სოციალური მიმზიდველობა და გაზარდა მათი თანდაყოლილი უპირატესობა ტრადიციულ შიდა თამაშებთან შედარებით და დააჩქარა მათი გავრცელება ევროპაში.
თუ თვალყურს ადევნებთ საუკუნეს, რომელშიც სათამაშო ბანქო გამოჩნდა ქვეყნების კონტექსტში, მაშინ უმეტეს შემთხვევაში ეს იქნება მეთხუთმეტე საუკუნის მეორე ნახევარი ან მეთექვსმეტე საუკუნის დასაწყისი.
კარტის თამაშების პოპულარობა
კარტებისადმი გატაცების მთავარი მიზეზი იყო სხვადასხვა რაოდენობის მოთამაშის თამაშის შესაძლებლობა. კარტების გამოჩენამდე არჩევანი შემოიფარგლებოდა ორმოთამაშიანი ჭადრაკით ან უფრო მრავალმხრივი მრავალმოთამაშიანი კამათლის თამაშით.
კარტის თამაშები უფრო მრავალფეროვანია და გართობას სთავაზობს სხვადასხვა აზროვნებისა და ტემპერამენტის მოთამაშეებს, დაწყებული არაკვალიფიციური აზარტული თამაშებიდან უფრო დახვეწილ და რთულ თამაშებამდე.
რატომღაც ბანქოს თამაშმა მაღალი საზოგადოების უფრო მეტი ქალბატონი მიიპყრო. ასოციაციები ბანქოსა და მაცდურობას შორის ფართოდ არის გავრცელებული ევროპულ ლიტერატურასა და ფერწერაში. ამ ფაქტორმა, აზარტული ბანქოს გავრცელებასთან ერთად, განაპირობა ეკლესიის მიერ ბანქოს ხშირი დაგმობა და აკრძალვაც კი.ინდივიდუალური თამაშები სამოქალაქო ხელისუფლების მიერ.
თუ შეგიძლიათ სცადოთ ბანქოს ისტორიის აღდგენა შემორჩენილი დოკუმენტური მტკიცებულებებიდან, მაშინ კარტის თამაშებთან მიმართებაში ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია. შეიძლება მხოლოდ ვივარაუდოთ, რომ პირველად გამოჩნდა მარტივი თამაშები, რომლებშიც საჭირო იყო ბარათების დაჯგუფება ნახატების ან სარჩელების მიხედვით. მეორე სახის ასეთი გასართობი იყო სოლიტერი. თავადაზნაურებს შორის პოპულარული იყო თამაში ფულისთვის, მათი სიმდიდრისთვის. და უბრალო ხალხი თამაშობდა მარტივ თამაშებს დროის გასატარებლად.
სახაზინო შევსება
აზარტული ბარათების ასოციაციებმა აიძულა ზოგიერთი მთავრობა მოეძია წილის ბიზნესში. საინტერესოა სათამაშო ბანქოს ფისკალური ისტორიაც. მე-17 საუკუნის საფრანგეთში მეფე ლუი XIV-ის ფინანსთა მინისტრმა, კარდინალმა მაზარინმა შეავსო სამეფო ხაზინა, ფაქტობრივად, ვერსალის სასახლე ერთ უზარმაზარ საბანკო კაზინოდ აქცია. ზოგიერთმა ქვეყანამ ბარათების წარმოება სახელმწიფო მონოპოლიად აქცია ჯარიმების, პატიმრობისა და სიკვდილით დასჯაზეც კი ფალსიფიცირებული დამნაშავეებისთვის. ნაკლებად სისხლისმსმელები სპეციალური გადასახადების შემოღებით შემოიფარგლნენ. ბეჭდვასა და წარმოებაში მიღწეული მიღწევებისა და თამაშების შეუპოვარი პოპულარობის მიუხედავად, სათამაშო ბანქოს წარმოება რჩება უაღრესად სპეციალიზებულ და კონკურენტუნარიან ბაზარად. მე-20 საუკუნეში ბევრი ტრადიციული მიმწოდებელი გაქრა ბიზნესიდან ან დაიპყრო უფრო დიდმა კომპანიებმა.
ნაციონალური გემბანი
ევროპაში ბანქოს ისტორია არის ორიგინალური მამლუქის გემბანის სურათების ევოლუციის ისტორია, ზოგიერთირომელთა ნიმუშები დღემდეა შემორჩენილი ეროვნულ გემბანებზე. ვინაიდან ისლამი კრძალავს ადამიანის გამოსახვას, მამლუქის ბარათებს ამშვენებდნენ არაბესკებით.
გავრცელდა ევროპის ქვეყნებში, რომლებშიც რელიგიაში ასეთი აკრძალვები არ არსებობდა, ბარათებმა სახე შეიცვალა. თითოეული ქვეყნის ბარათების შემქმნელებმა ისინი თავიანთ ეროვნულ კულტურასა და სიმბოლოებს მოარგეს. მთავარი არკანის ბარათებზე მათ დაიწყეს ხალხის დახატვა იმ კოსტუმებით, რომლებიც შეესაბამებოდა უმაღლესი თავადაზნაურობის თანამედროვე მოდას. საბოლოოდ ჩამოყალიბდა რამდენიმე ეროვნული გემბანი, რომლებიც ჯერ კიდევ გამოიყენება წარმოშობის ქვეყნებში.
ევოლუციური პროცესი დასრულდა საერთაშორისო გემბანის შექმნით.
საერთაშორისო გემბანი
ნამდვილად ცნობილია, რომელ წელს გამოჩნდა სათამაშო ბანქო ჩვეული თანამედროვე ფორმით. ბარათის დიზაინში ბოლო ფუნდამენტური ცვლილება განხორციელდა 1830 წელს.
სათამაშო კარტებზე ადამიანის ფიგურები თავდაპირველად გამოსახული იყო სრულ ზრდაში. კრიბიჯის თამაშში არსებობდა ფიგურული გამოთქმა ცალი ბარათის პოზიციისთვის: "ერთი ცხვირისთვის" და "ორი ქუსლებისთვის"..
სხვა თამაშებში ეს სურათი მინუსი იყო. დაკვირვებულ მოთამაშეებს შეეძლოთ კარტის ამოცნობა მოწინააღმდეგის ხელში კარტის თავდაყირა გადატრიალების ბუნებრივი პრაქტიკით.
ეს პრობლემა მოგვარდა ფიგურის ტორსის ჩვენებით რუკის შუა ხაზის ორივე მხარეს. ეს გამოგონება სწრაფად გავრცელდა ყველა რეგიონულ გემბანზე.
მე-19 საუკუნის შუა პერიოდისთვის, თანამედროვე დაკვრის ყველა ელემენტირუკები განისაზღვრა და ყველგან გავრცელდა. გემბანზე მყარად არის დამკვიდრებული მეფეები, დედოფლები და ჯეკები. გულები, ყვავი, ხელკეტები და ბრილიანტები იბეჭდებოდა ძველ და ახალ სამყაროში გამოშვებულ ბარათებზე. კუთხის გვერდითი ინდექსები გამოჩნდა რუკის დიამეტრულ კუთხეებში.
ეს გაუმჯობესებები უმნიშვნელოდ გამოიყურება, მაგრამ ასობით წელი დასჭირდა მათ გამომუშავებას, განხორციელებას და მათ ერთ ელეგანტურ პაკეტში გაერთიანებას - სტანდარტულ სათამაშო ბარათს.
ყველაზე წარმატებული და ფართოდ აღიარებული გემბანია დაფუძნებული 52 კარტის ნაკრების საფუძველზე, რომელიც იყოფა ოთხ კოსტიუმად, თითოეული შეიცავს 13 რანგის, ისე რომ თითოეული კარტი ცალსახად იდენტიფიცირებული იყოს კოსტიუმისა და რანგის მიხედვით.
ტუზი ყვავი
ყვავი ტუზი ითვლება გემბანის ემბლემად. იგი ტრადიციულად გამოიყენება მწარმოებლის ლოგოს ან ბრენდის სახელის გამოსატანად, როგორც ხარისხისა და იდენტიფიკაციის ნიშნად.
ეს პრაქტიკა დაიწყო მეჩვიდმეტე საუკუნეში ინგლისში, როდესაც მეფე ჯეიმს I-მა გამოსცა გადასახადის დაწესება ადგილობრივი სათამაშო ბანქოს შემქმნელებზე. ყვავი ტუზს უნდა ჰქონოდა სტამბის ემბლემა, რათა გემბანიდან გამოსულიყო მწარმოებელი, ხოლო გადასახადის გადახდის დამადასტურებლად ფისკალური ორგანოს ბეჭედი. მოვალეობა გააუქმეს 1960-იან წლებში, მაგრამ მწარმოებლის ლოგოს გამოსახვის პრაქტიკა შენარჩუნდა.
სათამაშო ბარათის ატრიბუტები
საერთაშორისო ან სტანდარტული გემბანის სარჩელის ნიშნები მიუთითებს ორ შავ და ორ წითელ კოსტიუმზე, კერძოდ, ყვავი, ჯოხები, გული და ბრილიანტი.
საიდან გაჩნდა სათამაშო ბანქოს ლუქსი? პირველად ნიშნებიიყენებდნენ იტალიურ და ესპანურ გემბანებზე. მალევე, ბუნებაზე ორიენტირებული სამკერდე ნიშნები ამშვენებდა გერმანულ და შვეიცარიულ გემბანებს. მარტივი შაბლონის დიზაინმა შეამცირა სათამაშო ბარათების წარმოების ღირებულება საფრანგეთში, ხოლო ფრანგული დიზაინი ოდნავ შეცვლილი იყო ინგლისში. ფრანგული გემბანის ეს შეცვლილი ვერსია აღიარებულ იქნა საერთაშორისოდ.
ბანტი ეროვნული კოსტიუმებით ჯერ კიდევ გავრცელებულია ზოგიერთ ქვეყანაში, მაგრამ ყველა საერთაშორისო კონკურსში გამოიყენება მხოლოდ საერთაშორისო სამკერდე ნიშნები და კოსტიუმების სახელები.
წოდებები მითითებულია 1-დან 10-მდე რიცხვებით "სპოტ ბარათებზე". უმაღლესი ბარათების რიგები მითითებულია სიმბოლოებით J, Q და K.
უმეტეს დასავლურ ბანქოში რიცხვი 1 აღნიშნავს ტუზს და აღინიშნება A სიმბოლოთი. თამაშებში, რომლებიც დაფუძნებულია ერთი რანგის მეორეზე უპირატესობაზე, ტუზი ითვლება ყველაზე მნიშვნელოვან კარტად, ყველაზე მაღლა. სხვები. რიცხვებზე დაფუძნებულ თამაშებში ის ჩვეულებრივ ითვლება ერთად, როგორც კრიბიჯში, ან თერთმეტად, როგორც ბლექჯეკში. თამაშებში, რომელიც დაფუძნებულია კარტების დალაგებაზე ან მათ სერიებზე, ტუზმა შეიძლება მიიღოს უმაღლესი ან ყველაზე დაბალი კარტის მნიშვნელობა, ან უბრალოდ დაიკავოს ადგილი კარტების რგოლების თანმიმდევრობაში: Q-K-A-2-3.
ჯოკერები
სტანდარტული საერთაშორისო გემბანები ჩვეულებრივ შეიცავს ორ ან მეტ დამატებით ბარათს, რომელსაც ჯოკერები ეწოდება, თითოეული წარმოადგენს ტრადიციულ სასამართლო ჟამს. ყველა კარტის თამაში არ იყენებს მათ. ჯოკერებთან თამაშებში ეს უკანასკნელი სხვადასხვანაირად გამოიყენება. ATზოგიერთ თამაშში ისინი იღებენ განუსაზღვრელ მნიშვნელობას. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს wild ნებისმიერი სასურველი "ბუნებრივი" ბარათის ნაცვლად.
ჯოკერი გემბანზე ირონიის სიმბოლოა. იმპერიული ძალაუფლების განსაკუთრებული ძალებით დაჯილდოებული, ის არის ბარათი, რომელიც აგვარებს ყველა პრობლემას და იგებს ყველა ილეთს, ისევე როგორც პოკერში. ბარათი, რომელიც შეიძლება იყოს ნებისმიერი ბარათი. ხშირ შემთხვევაში, ის არის გემბანის უძლეველი ოსტატი. მიუხედავად ამ დამაჯერებელი და შესაშური როლისა, ჯოკერს არ გააჩნია რაიმე რეალური განმსაზღვრელი მახასიათებელი. ანგლო-ამერიკული გემბანის ერთგვარი განუსაზღვრელი და შეუსწავლელი ხასიათი.
სპეციალური დიზაინის ელემენტები
კარტის უკანა მხარე, თავდაპირველად უბრალო, მიდრეკილია შემთხვევით და ხანდახან მიზანმიმართულ ეტიკეტებზე. ბარათების შემქმნელები ცდილობდნენ, რომ ისინი ნაკლებად შესამჩნევი ყოფილიყო, უკანა მხარეს პატარა წერტილების ნიმუშის დაბეჭდვით. XIX საუკუნეში ფერადი ბეჭდვის წინსვლამ განაპირობა ბარათების დიზაინის ფართო სპექტრი.
მე-19 საუკუნის კიდევ ერთი გამოგონება იყო თითოეული ბარათის რანგისა და კოსტუმის დიაგონალურ კუთხეებში ინდექსირების პრაქტიკა. ეს საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს ამოეცნოთ თავიანთი ბარათები მოწინააღმდეგეებისთვის მათი გამხელის რისკის გარეშე.
რუსეთი და კარტის თამაშები
თამაშები რუსეთში მეჩვიდმეტე საუკუნეში გამოჩნდა. სად? უთუოდ ევროპიდან. რომელი ქვეყნიდან შეიძლება მხოლოდ გამოცნობა. საუკუნის დასაწყისში რუსეთი ომობდა პოლონელებთან და შუა ხანებიდან დაიწყო დაქირავებულთა გაწვევა სამხედრო სამსახურისთვის „გერმანული სისტემის“პოლკებში. კარტების დასტა შეიძლება იყოს თასიან რეიტერის ქონება, რომელიც ემსახურებოდა მეფეს.
რუსული სათამაშო კარტები: ისტორია და სტილი
პირველ რუსულ ბარათებში ბევრი ინდივიდუალურობაა, როგორც დიზაინში, რომელიც მოგვაგონებს გობელენზე ნაქარგს, ასევე სამეფო ძალაუფლების დამოკიდებულებაში ამ ბიზნესის შემოსავლის მიმართ. 1817 წელს იმპერატორ ალექსანდრე I-ის თანხმობით დაარსდა საიმპერატორო კარტების ქარხანა. მონოპოლიის შემოსავალი იმპერიულ საგანმანათლებლო სახლებში მოდიოდა, სადაც რამდენიმე მოსწავლეც იყო დასაქმებული. ტუზი დაბეჭდილი იყო პელიკანით, რომელიც ზრდიდა თავის წიწილებს.
მეცხრამეტე საუკუნეში ინგლისური კომპანია De la Rue იყო ბანქოს მთავარი ექსპორტიორი რუსეთში. 1842 წლის ოქტომბერში, თომას დე ლა რუს უმცროსი ძმა, პოლ ბიენვენუ დე ლა რუ, გაემგზავრა სანკტ-პეტერბურგში, სადაც ცარის სასარგებლოდ დაინიშნა რუსეთის ბანქოს მონოპოლიის ზედამხედველად..
გორგოლაჭებიანი პრესა გაიგზავნა ლონდონიდან სანკტ-პეტერბურგში. საღებავები, ქაღალდი და სხვა აღჭურვილობა სამეფო სათამაშო ბანქოს დასამზადებლად მოწოდებული იყო De la Rue-მ. რუსული ისტებლიშმენტი მნიშვნელოვანი მომხმარებელი იყო De la Rue-სთვის, თუ ფირმა გახსნა თავისი პირველი უცხოური ფილიალი ქვეყანაში.
მის იმპერიულ უდიდებულესობას ჰქონდა მიზეზი, რომ კმაყოფილი ყოფილიყო თანამშრომლობის შედეგებით. პაველი, როგორც პავლეს ეძახდნენ რუსეთში, ისე ოსტატურად მართავდა საქმეებს, რომ 1847 წლისთვის სამეფო მონოპოლიის წარმოება წელიწადში ოთხ მილიონ დასტამდე გაიზარდა..
დასკვნა
ეს მიმოხილვა არავითარ შემთხვევაში არ ამოწურავს ჰიპოთეზებს ჯერ კიდევ ევროპასა და ამერიკაში გამოყენებული სათამაშო ბანქოს წარმოშობის დროისა და ადგილის შესახებ, რომ აღარაფერი ვთქვათ სხვებზე.მსოფლიოს ქვეყნები და ებრაული ან სკანდინავიური კარტების სპეციალიზებული გემბანები, ტაროს ბარათები და სხვა.
რამდენიმე ათწლეულში სათამაშო ბანქოს გაჩენის ისტორიის ნებისმიერ შესწავლას აუცილებლად დაემატება განყოფილება კომპიუტერული კარტის თამაშების შესახებ. მაგრამ საუკუნეების სიღრმეში ჩახედვა და სიმართლის სიღრმეში ჩასვლა მხოლოდ დროის მანქანის დახმარებით იქნება შესაძლებელი.
სხვადასხვა ხალხში 52 სურათის თითქმის იდენტური ნაკრების გაჩენის ფაქტი შესაძლოა ასოცირებული იყოს არა იმდენად გართობის ძიებასთან. შესაძლოა, ოდესღაც მათ იყენებდნენ ჯადოსნური რიტუალებისთვის ან მკითხაობისთვის. და ჩავარდა მტრის ხელში დანგრეული ტაძრებიდან.
იქნებ ეს მართლაც ადამიანთათვის გაგზავნილი ეშმაკის ცდუნებაა, როგორც ამას შუა საუკუნეების ბერები და მმართველები ამტკიცებდნენ, რომლებიც სიკვდილის ტკივილზე ბანქოს გავრცელებას ებრძოდნენ?
ეს საიდუმლო იმალება დროის ნისლში.