ძალიან ხშირად შეუმჩნეველმა და ერთი შეხედვით სრულიად უმნიშვნელო რამ შეიძლება უფრო მეტი გააკეთოს ინტელექტის განვითარებისთვის, ვიდრე სპეციალურ მიზანმიმართულ ქმედებებს. თამაშით სწავლა განათლების საუკეთესო საშუალებაა, მარტივი და საინტერესო. ამ მიდგომის მაგალითია ნებისმიერი ასანთის თავსატეხი.
რატომ ემთხვევა
მედიცინა და ფსიქოლოგია ერთხმად აცხადებენ ტვინის რეგიონებისა და ბიოლოგიურად აქტიური წერტილების ურთიერთობას სხეულის სხვადასხვა ნაწილზე. ხელები ამ შემთხვევაში, კერძოდ, ხელისგულები არის სხეულის ზედაპირზე მათი უდიდესი დაგროვების ზონა. ფენომენი, რომელსაც ეწოდება მშვენიერი მოტორული უნარები, არის ზუსტად ტვინის აქტივობის სტიმულირება მცირე ობიექტების დალაგებით.
მაგრამ საქმე მხოლოდ მათზე ხელების შეხება არ არის, ასეა? ბევრი აბსოლუტურად იდენტური ობიექტი ფორმის, სიგრძისა და სიგანის, ფერის, იზიდავს იმით, რომ ისინი ბიძგს აძლევენ ფანტაზიას. ყოველივე ამის შემდეგ, თავად მატჩები პრაქტიკულად ნეიტრალური, ბუნდოვანი და გამოუცდელია. მათგან შეგიძლიათ შექმნათ კომბინაციები და კომპოზიციები, დაჯგუფება თქვენი შეხედულებისამებრ. და შემდეგ ყოველი მატჩი ხდება აზრიანი, რაღაც მთლიანის ნაწილი.
როგორ მოვათავსოთ სურათზე ნაჩვენები ნაგავი მტვერში, მხოლოდ ორი ასანთის გადაადგილებით? სინამდვილეში, თქვენ უნდა გადაიტანოთ მხოლოდ ერთი მატჩი, ხოლო მეორე მხოლოდ ოდნავ გადაადგილება მარჯვნივ! ეს მარტივიყველა ზრდასრული არ ამოხსნის თავსატეხს მატჩებით, მაგრამ სირთულე შეიძლება იყოს მხოლოდ ამოცანის ფორმულირებაში.
რას მიმართავს მეთოდი
თავსატეხი თამაშები მატჩებით მიზნად ისახავს ყველა სახის აზროვნების განვითარებას. ხატოვანი, ლოგიკური და სივრცითი აზროვნების შესანიშნავი ვარჯიში ასეთი ხელმისაწვდომი და სასარგებლო გართობის შედეგია. გონებამახვილობა და რეფლექსიის უნარი აუცილებელი პირობაა ამ ტიპის პრობლემის წარმატებით გადაჭრისთვის.
ადრეულ ბავშვობაში, როდესაც მატჩები და თავსატეხები ასანთებით ჯერ კიდევ არ არის ხელმისაწვდომი ბავშვებისთვის, ცნობისმოყვარე ბავშვებს შეუძლიათ მიიღონ პასუხები მათ კითხვებზე უფროსებისგან. მშობლებს შეუძლიათ ასანთის ფიგურებიდან ზღაპრების შექმნას მიმართონ. ეს ამზადებს ბავშვს განვითარების შემდეგი ეტაპისთვის და ლოგიკური მსჯელობის დამოუკიდებლობისთვის.
უფრო რთული თავსატეხების ამოხსნა ხელმისაწვდომი ხდება ლოგიკური აზროვნების შემდგომი განვითარებით. რომაული რიცხვების თანასწორობის თავსატეხები ძალიან პოპულარულია:
VI - IV=IX
აუცილებელია ერთი მატჩის გადატანა ისე, რომ განტოლება სწორი გახდეს. აქ არის ორი შესაძლო პასუხი:
1. V + IV=IX
2. VI + IV=X
ან კიდევ უფრო რთული თანასწორობა:
V - IV=VII
პასუხი არის ერთიანობის ფესვი:
V - IV=√I
რას უნდა მიაქციოთ ყურადღება
უნდა გვახსოვდეს, რომ ასანთი საკმაოდ საშიში ნივთია ბავშვებისთვის უფროსების სათანადო ყურადღების არარსებობის შემთხვევაში. ნებისმიერი პატარა და ბასრი საგნის მსგავსად, ასანთი შეიძლება გახდესგამოიწვიოს ყურის, თვალის დაზიანება ან შემთხვევით გადაყლაპვა. ამიტომ, მატჩების მართვის შესახებ უსაფრთხოების ბრიფინგი წინ უნდა უსწრებდეს თამაშებს ან ვარჯიშს მათ გამოყენებასთან ერთად.
ცვალებადობის შესაძლებლობა მნიშვნელოვანი წერტილია კლასებში, სადაც გამოიყენება მატჩები (თავსატეხები მატჩებით). პასუხები არ უნდა იყოს მკაცრად დაფიქსირებული, თუმცა არის კარგად განსაზღვრული პასუხები. არასტანდარტული აზროვნება, თუ შედეგი მიღწეულია, დასაშვებია და წახალისებულია კიდეც.
მოსალოდნელი შედეგი და ინდიკატორები
შეგიძლიათ გამოიყენოთ მატჩები ინტელექტუალური გასართობისთვის და სწავლისთვის სამი წლის ასაკიდან, ზრდასრულის უშუალო მონაწილეობით. ასეთი გამოცანებითა და თავსატეხებით განსაკუთრებით ინტერესდებიან დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვები და მოზარდები. ეს არის სადაც კონკურენტული სულისკვეთება მოქმედებს და კლასები შეიძლება ჩატარდეს გუნდური ფორმით.
თავსატეხები, როგორიცაა "შექმენი ფიგურა" ან "შეადგინე შესატყვისი" მისაღებია უფრო მცირე ასაკისთვის, როდესაც ბავშვი ნაკლებად მონდომებულია. აქ, ამოცანები იდეალურია, სადაც საპირისპირო შედეგის მისაღწევად საჭიროა რამდენიმე მატჩის გადაწყობა. მაგალითად, ცხოველს, რომელიც ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ ფიგურაში, რომელიც დარბის ან იყურება გარკვეული მიმართულებით, შეუძლია თავი მოაბრუნოს ასანთის გადაადგილებისას ან ირბინოს საპირისპირო მიმართულებით. აქ ყველაფერი მარტივია: უბრალოდ შეცვალეთ ასანთი, რომელიც ქმნის თავსა და კუდს.
უფრო რთული თავსატეხები რიცხვებითა და რთული გეომეტრიული ფორმებით უფრო შესაფერისია სკოლის მოსწავლეებისთვის. ტოტალის შეცვლაარითმეტიკული ოპერაცია ან ფიგურიდან რიცხვითი მნიშვნელობის შექმნა შეიძლება მხოლოდ ციფრული კომბინაციების გაცნობა ან ლოგიკური აზროვნების განვითარებით. მაგალითად, "9+0=6". სასურველი შედეგის მისაღებად საჭიროა მხოლოდ ერთი მატჩის გადატანა.
აქ ორი შესაძლებლობაა, როგორც სურათზე ჩანს. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მატჩი პირველ ციფრზე, 9, მისგან ექვსზე. შედეგი: 6+0=6. და თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მატჩი ექვსში ტოლობის ნიშნის შემდეგ, მისგან ცხრა შეადგინოთ. შედეგი: 9+0=9.
მატჩზე დაფუძნებული თამაშები უნივერსალურია. ასეთი მატჩის თავსატეხი შეიძლება შევიდეს საშინაო სასწავლო პროგრამაში და გამოყენებული იქნას როგორც კლასგარეშე აქტივობების ელემენტები. მაგრამ შეუძლებელია არ აღინიშნოს, რომ მას შემდეგ, რაც მატჩის თავსატეხების პოპულარობა კვლავ იზრდება, მობილური აპლიკაციების დეველოპერებმა დაიწყეს მათი შეთავაზება. ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ავარჯიშოთ თქვენი ინტელექტი ისე, რომ არ აიხედოთ თქვენი საყვარელი მოწყობილობიდან, მასზე ასანთებით თავსატეხის დაყენებით, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია თანამედროვე თაობისთვის.